Grasz w gry? Nie jesteś sam. W samej Polsce jest ponad 13 milionów graczy. Są oni grupą o olbrzymim potencjale marketingowym: 13 milionów osób bardzo zróżnicowanych wewnętrznie, o różnych potrzebach, motywacjach, celach. Kierowanie jednego przekazu marketingowego do grupy zdefiniowanej jako „gracze” jest porównywalne do określenia grupy docelowej jako „matki” albo „millenialsi”. Artykuł jest początkiem 3-częściowej serii nt. potencjału marketingowego gier komputerowych.

Z tego artykułu dowiesz się:
- jaki jest stereotyp gracza,
- jacy gracze są w rzeczywistości,
- jak rozwinie się rynek gier komputerowych w najbliższych latach,
- dlaczego Andrzej Sapkowski był zirytowany na twórców gry Wiedźmin.